A continuación incluimos una lista de armas para Mutant Chronicles, y Warzone, y una lista de términos. Las estadísticas corresponden a la 2º Edición del juego de rol y a la 2º edición de Warzone.
• Términos:
Peso (P): El peso del arma cuando está completamente cargada y equipada de acuerdo con la ilustración y descripción.
Peso por separado (PS): Peso por separado de accesorios desmontables.
Longitud (L): Longitud total en centímetros. Se dan dos longitudes para aquellas armas que tengan culatas telescópicas o plegables.
Capacidad del Cargador (CC): La cantidad de munición que puede contener el cargador/tambor/cinta de munición/recámara del arma. En resumen, esta cifra te indica la cantidad de balas que puedes disparar y cuantos ataques puedes hacer antes de recargar.
Duración Máxima de Ráfaga (DMR): Es el número máximo de proyectiles que pueden dispararse en un periodo de unos dos minutos antes de que se funda el cañón por el intenso calor para las armas alimentadas mediante cintas de munición. Por fortuna los cañones son intercambiables (trátalo como una recarga en la que se tardan 6 acciones)
Bípode (BIP): Si tienes un arma con bípode y usas el arma tumbado y apuntas, consigues un +2 a tu PE.
Apoyo Telescópico para el Hombro (ATH): S= si, N= no, Opc= opcional (puede equiparse pero no viene de fábrica), Des= desmontable (viene de fábrica pero puede desmontarse). Las armas sin culatas fijas o extendidas no pueden usarse para atacar apuntando si se usan a dos manos, a no ser que se utilice un visor laser de punto rojo.
Lanzagranadas (LG): N= no, Int= integrado (no se puede quitar), Opc= opcional (puede equiparse pero no viene de fábrica), Des= desmontable (viene de fábrica y puede desmontarse).
Bayoneta de Sierra Mecánica (BS): N= no, Int= integrada (no puede desmontarse), Opc= opcional (puede montarse pero no viene de fábrica), Des= desmontable (viene de fábrica pero puede desmontarse).
Mira telescópica (MT): N= no, Opc= opcional (puede equiparse pero no viene de fábrica), x1-x12= desmontable, aumentos variables, x4/x10= desmontable, o x4 o x10 aumentos.
Función (F): La función del arma. M= manual (solo ataques de un solo disparo), S= semiautomática (ataques de un solo disparo y descargas rápidas), A= automática (todas las modalidades de disparo), 3= semiautomática con capacidad de disparar ráfagas de 3 disparos (ataque de un solo disparo, ráfaga, descarga rápida).
Alcance (A): Alcance en casillas y/o metros.
Fuerza Necesaria (FUE): La fuerza necesaria si quieres usar el arma con una mano. Por cada punto que te falte obtendrás un -1 a tu PE. Si usas ambas manos dobla tu puntuación en FUE. Las armas que tengan un "*" deben usarse con dos manos.
Tiempo de Recarga (TR): El número de acciones necesarias para recargar el arma (habitualmente colocar un cargador nuevo). También tienes que hacer una tirada de habilidad.
Factor de Encasquillamiento (FE): Si pifias tira un 1d10. Si el resultado es igual o mayor que el FE el arma se encasquilla.
Nº de Zonas Objetivo (Nº ZO): Para las granadas, el número de zonas objetivo que alcanzan.
Alcance de la Metralla (AM): El alcance de la metralla en número de casillas.
Daño (DAÑ): La combinación de dados que han de tirarse para determinar el daño.
Precio: Precio normal. Puede ser más bajo si está a la venta, o más alto si ha de comprarse ilegalmente. ND= No disponible habitualmente.
• Disponibilidad
La disponibilidad de las armas depende del lugar y de los fabricantes. La regla general es que en Luna, las armas tienen disponibilidad "C" (se necesita licencia), pero ciertas armas, como por ejemplo algunas armas de cinto ligeras, tienen disponibilidad "B" y armas más pesadas, como lanzacohetes, tiene disponibilidad "D". En la mayoría de los lugares, aparte de Luna, todas las armas y sus accesorios tienen disponibilidad "B" y "E" respectivamente.
Todas las armas de la Hermandad y Cybertronic tienen disponibilidad "F" y no están disponibles a menos que se adquieran directamente a través de canales de la Hermandad, de Cybertronic, o del Cártel.
A= Disponible en tiendas.
B= Sólo se encuentra en tiendas especiales.
C= Uso restringido, necesitas un permiso, prescripción o licencia.
D= Prohibido, sólo disponible en el mercado negro.
E= Artículo extraño, difícil de localizar debido a su antigüedad o a que está completamente agotado.
F= Disponible únicamente a través de canales corporativos (alta tecnología).
• Usar armas de fuego en combate cuerpo a cuerpo
El daño producido por un arma de fuego en combate cuerpo a cuerpo, por ejemplo al dar un culatazo a un oponente, depende básicamente del peso del arma. No olvides añadir el Bono Ofensivo de su usuario.
Las armas con una FUE necesaria más alta que la FUE del usuario han de usarse a dos manos.
PESO DEL ARMA DAÑO PRODUCIDO
< 5 kg. 1d4
5-20 kg. 1d4+1
> 20 kg. 1d6
• Factor de Corrupción
La Simetría Oscura ha inutilizado o convertido en peligrosos la mayoría de los aparatos de alta tecnología (a no ser que hayan sido fabricados por Cybertronic, que parecen haber encontrado una manera de evitar esto). En el pasado el equipo y armamento controlado por ordenadores corrompidos por la Simetría Oscura intentó acabar con sus operarios y tuvo que ser destruido. Hoy la mayoría de los avances tecnológicos conseguidos por las Corporaciones se logran mejorando la precisión de la ingeniería, usando nuevos materiales y experimentando con diseños más eficientes: todo sin asistencia de ordenadores. Cybertronic no se enfrenta a estas limitaciones, pero su equipo es astronómicamente caro y casi imposible de adquirir.
Sin embargo, las Corporaciones son codiciosas. A pesar de las advertencias del Cardenal, de nuevo se están acercando a las tecnologías que permitieron que la Simetría Oscura penetrase en nuestro mundo. Para la mayoría de la población, la Oscuridad es una abstracción que la Hermandad utiliza para describir todo tipo de males éticos y morales de su mundo. Saben muy poco acerca de los verdaderos horrores que les acechan, con lo que compran felizmente los nuevos bienes de consumo sin pensar en la posible corrupción que llevan a sus hogares.
Cuando un personaje usa una pieza de equipo que sea corruptible (que ponga una "C" junto a su precio. El equipo y armas de la Legión Oscura se considera siempre corruptible) existe una posibilidad de que la Simetría Oscura le infecte. Con cualquier pifia al usar este equipo o arma, haz una tirada abierta de 1d20 modificada por el fabricante.
FABRICANTE MODIFICADOR CORRUPCIÓN
Mishima +3
Capitol +3
Imperial +/-0
Bauhaus -3
Cybertronic -8 |