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armeria
 

A continuación incluimos una lista de armas para Mutant Chronicles, y Warzone, y una lista de términos. Las estadísticas corresponden a la 2º Edición del juego de rol y a la 2º edición de Warzone.

• Términos:

Peso (P): El peso del arma cuando está completamente cargada y equipada de acuerdo con la ilustración y descripción.

Peso por separado (PS): Peso por separado de accesorios desmontables.

Longitud (L): Longitud total en centímetros. Se dan dos longitudes para aquellas armas que tengan culatas telescópicas o plegables.

Capacidad del Cargador (CC): La cantidad de munición que puede contener el cargador/tambor/cinta de munición/recámara del arma. En resumen, esta cifra te indica la cantidad de balas que puedes disparar y cuantos ataques puedes hacer antes de recargar.

Duración Máxima de Ráfaga (DMR): Es el número máximo de proyectiles que pueden dispararse en un periodo de unos dos minutos antes de que se funda el cañón por el intenso calor para las armas alimentadas mediante cintas de munición. Por fortuna los cañones son intercambiables (trátalo como una recarga en la que se tardan 6 acciones)

Bípode (BIP): Si tienes un arma con bípode y usas el arma tumbado y apuntas, consigues un +2 a tu PE.

Apoyo Telescópico para el Hombro (ATH): S= si, N= no, Opc= opcional (puede equiparse pero no viene de fábrica), Des= desmontable (viene de fábrica pero puede desmontarse). Las armas sin culatas fijas o extendidas no pueden usarse para atacar apuntando si se usan a dos manos, a no ser que se utilice un visor laser de punto rojo.

Lanzagranadas (LG): N= no, Int= integrado (no se puede quitar), Opc= opcional (puede equiparse pero no viene de fábrica), Des= desmontable (viene de fábrica y puede desmontarse).

Bayoneta de Sierra Mecánica (BS):  N= no, Int= integrada (no puede desmontarse), Opc= opcional (puede montarse pero no viene de fábrica), Des= desmontable (viene de fábrica pero puede desmontarse).

Mira telescópica (MT): N= no, Opc= opcional (puede equiparse pero no viene de fábrica), x1-x12= desmontable, aumentos variables, x4/x10= desmontable, o x4 o x10 aumentos.

Función (F): La función del arma. M= manual (solo ataques de un solo disparo), S= semiautomática (ataques de un solo disparo y descargas rápidas), A= automática (todas las modalidades de disparo), 3= semiautomática con capacidad de disparar ráfagas de 3 disparos (ataque de un solo disparo, ráfaga, descarga rápida).

Alcance (A): Alcance en casillas y/o metros.

Fuerza Necesaria (FUE): La fuerza necesaria si quieres usar el arma con una mano. Por cada punto que te falte obtendrás un -1 a tu PE. Si usas ambas manos dobla tu puntuación en FUE. Las armas que tengan un "*" deben usarse con dos manos.

Tiempo de Recarga (TR): El número de acciones necesarias para recargar el arma (habitualmente colocar un cargador nuevo). También tienes que  hacer una tirada de habilidad.

Factor de Encasquillamiento (FE): Si pifias tira un 1d10. Si el resultado es igual o mayor que el FE el arma se encasquilla.

Nº de Zonas Objetivo (Nº ZO): Para las granadas, el número de zonas objetivo que alcanzan.

Alcance de la Metralla (AM): El alcance de la metralla en número de casillas.

Daño (DAÑ): La combinación de dados que han de tirarse para determinar el daño.

Precio: Precio normal. Puede ser más bajo si está a la venta, o más alto si ha de comprarse ilegalmente. ND= No disponible habitualmente.

 

• Disponibilidad

La disponibilidad de las armas depende del lugar y de los fabricantes. La regla general es que en Luna, las armas tienen disponibilidad "C" (se necesita licencia), pero ciertas armas, como por ejemplo algunas armas de cinto ligeras, tienen disponibilidad "B" y armas más pesadas, como lanzacohetes, tiene disponibilidad "D". En la mayoría de los lugares, aparte de Luna, todas las armas y sus accesorios tienen disponibilidad "B" y "E" respectivamente.

Todas las armas de la Hermandad y Cybertronic tienen disponibilidad "F" y no están disponibles a menos que se adquieran directamente a través de canales de la Hermandad, de Cybertronic, o del Cártel.

A= Disponible en tiendas.
B= Sólo se encuentra en tiendas especiales.
C= Uso restringido, necesitas un permiso, prescripción o licencia.
D= Prohibido, sólo disponible en el mercado negro.
E= Artículo extraño, difícil de localizar debido a su antigüedad o a que está completamente agotado.
F= Disponible únicamente a través de canales corporativos (alta tecnología).

 

• Usar armas de fuego en combate cuerpo a cuerpo

El daño producido por un arma de fuego en combate cuerpo a cuerpo, por ejemplo al dar un culatazo a un oponente, depende básicamente del peso del arma. No olvides añadir el Bono Ofensivo de su usuario.

Las armas con una FUE necesaria más alta que la FUE del usuario han de usarse a dos manos.

PESO DEL ARMA          DAÑO PRODUCIDO
             < 5 kg.                            1d4
             5-20 kg.                          1d4+1
             > 20 kg.                          1d6 

 

• Factor de Corrupción

La Simetría Oscura ha inutilizado o convertido en peligrosos la mayoría de los aparatos de alta tecnología (a no ser que hayan sido fabricados por Cybertronic, que parecen haber encontrado una manera de evitar esto). En el pasado el equipo y armamento controlado por ordenadores corrompidos por la Simetría Oscura intentó acabar con sus operarios y tuvo que ser destruido. Hoy la mayoría de los avances tecnológicos conseguidos por las Corporaciones se logran mejorando la precisión de la ingeniería, usando nuevos materiales y experimentando con diseños más eficientes: todo sin asistencia de ordenadores. Cybertronic no se enfrenta a estas limitaciones, pero su equipo es astronómicamente caro y casi imposible de adquirir.

Sin embargo, las Corporaciones son codiciosas. A pesar de las advertencias del Cardenal, de nuevo se están acercando a las tecnologías que permitieron que la Simetría Oscura penetrase en nuestro mundo. Para la mayoría de la población, la Oscuridad es una abstracción que la Hermandad utiliza para describir todo tipo de males éticos y morales de su mundo. Saben muy poco acerca de los verdaderos horrores que les acechan, con lo que compran felizmente los nuevos bienes de consumo sin pensar en la posible corrupción que llevan a sus hogares.

Cuando un personaje usa una pieza de equipo que sea corruptible (que ponga una "C" junto a su precio. El equipo y armas de la Legión Oscura se considera siempre corruptible) existe una posibilidad de que la Simetría Oscura le infecte. Con cualquier pifia al usar este equipo o arma, haz una tirada abierta de 1d20 modificada por el fabricante.

FABRICANTE          MODIFICADOR CORRUPCIÓN
           Mishima                             +3
           Capitol                               +3
           Imperial                             +/-0
           Bauhaus                             -3
           Cybertronic                        -8  

 

 

 

  FUSILES DE FRANCOTIRADOR  

Con los fusiles de francotirador se establece un puente entre los fusiles de asalto y las ametralladoras. Tienen el mismo alcance y penetración que estas últimas junto con la precisión de un fusil de asalto. Las deficiencias son su voluminosidad, su precio (debido a las series limitadas) y que no san tan resistentes como otras armas más convencionales. Nota: Para este tipo de armas el alcance sólo se da en metros.

capitolmini SR-50

SR-50

Estadísticas Juego de Rol  
P L CC ATH LG BIP MT FUNC ALCANCE FUE TR FE DAÑO PRECIO
5,5 117/95 12 S N opc x9 S 2000 21 1 9 1d6+4 10100
Estadísticas Warzone
AC AM MA DAÑO COSTE                  
  El SR-50 es una versión extendida del M50, Es el sueño de cualquier francotirador. Aunque dispare balas del calibre .62 no tiene retroceso y es absolutamente silencioso. El visor nocturno desmontable permite al tirador experimentado dar a una moneda de cinco coronas a más de 2000 metros. El sencillo mecanismo asegura una fiabilidad altísima. La culata se puede plegar.                            
                                   
mishimamini archer

TAMBU Nº15 “Archer”

Estadísticas Juego de Rol  
P L CC ATH LG BIP MT FUNC ALCANCE FUE TR FE DAÑO PRECIO
4,4 93 15 N N opc x4/x8 3 1700 17 1 7 1d6+2 7100
Estadísticas Warzone
AC AM MA DAÑO COSTE                  
  El diseño btillpup (el mecanismo está situado tras el gatillo) de este arma hace que sea relativamente pequeña para ser un fusil de francotirador. El visor nocturno desmontable puede ajustarse x4 o x8 aumentos, lo que le hace útil para alcances cortos y medios. Probablemente sea una de las armas más populares entre asesinos.                            
                                   
cybertronicmini sr3500

SR3500

Estadísticas Juego de Rol
P L CC ATH LG BIP MT FUNC ALCANCE FUE TR FE DAÑO PRECIO
5,0 102 20 N N int x3/x12 A 2300 17 1 7 1d6+3 16100
Estadísticas Warzone
AC AM MA DAÑO COSTE                  
  Aunque parece aparatoso y demasiado grande, el SR3500 es muy ligero y fiable. El "bulbo" que hay tras el cañón contiene el motor de la bayoneta de sierra mecánica y un espacio de almacenamiento para el bípode cuando se pliega. Se han producido muy pocas unidades y es muy raro verlo en la calle. Tiene un visor nocturno desmontable.                            
                                   
imperialmini SRMKXII assailant

SRMK.XII "assailant"

Estadísticas Juego de Rol
P L CC ATH LG BIP MT FUNC ALCANCE FUE TR FE DAÑO PRECIO
6,3 107/94 15 des N opc x5/x10 S 1200 23 1 9 1d6+4 14400
Estadísticas Warzone
AC AM MA DAÑO COSTE                  
  El fusil de francotirador Assailant, fabricado por la empresa controlada por Imperial Fieldhausen Arms, es usada en la mayoría de ejércitos relacionados con Imperial. Es un diseño fiable y estable, demasiado pesado para convertirse en popular fuera de las fuerzas
armadas. Tiene un visor nocturno desmontable.
                           
                               
bauhausmini psg-99

PSG-99

Estadísticas Juego de Rol  
P L CC ATH LG BIP MT FUNC ALCANCE FUE TR FE DAÑO PRECIO
5,1 109/90 48 S opc opc x1/x12 A 2100 19 1 8 1d6+3 18600
Estadísticas Warzone
AC AM MA DAÑO COSTE                  
  El PSG se basa en la misma técnica convencional que las demás armas diseñadas por Bauhaus, con el cargador inclinado exageradamente para utilizar sin problemas munición sin camisa. Es una obra maestra armamentística y es la predilecta incluso de fuerzas especiales de corporaciones rivales. Tiene un visor nocturno desmontable.                            
     
hermandadmini mephisto

Fusil de Francotirador Mephisto

Estadísticas Juego de Rol  
P L CC ATH LG BIP MT FUNC ALCANCE FUE TR FE DAÑO PRECIO
7,0 110 13 N N opc x3/x15 A 2600 25 1 9 1d6+4 24500
Estadísticas Warzone
AC AM MA DAÑO COSTE                  
  El Fusil de Francotirador Mephisto es un diseño de fusil bastante ordinario con algunos aditamentos y de alta fiabiiidad. Es inusualmente estable y robusto, ofreciendo una precisión y alcance excelentes. El visor nocturno desmontable tiene x3-x15 e incluye un emisor láser de punto rojo para distancias más cortas.                            
         
     
 








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