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armeria
 

A continuación incluimos una lista de armas para Mutant Chronicles, y Warzone, y una lista de términos. Las estadísticas corresponden a la 2º Edición del juego de rol y a la 2º edición de Warzone.

• Términos:

Peso (P): El peso del arma cuando está completamente cargada y equipada de acuerdo con la ilustración y descripción.

Peso por separado (PS): Peso por separado de accesorios desmontables.

Longitud (L): Longitud total en centímetros. Se dan dos longitudes para aquellas armas que tengan culatas telescópicas o plegables.

Capacidad del Cargador (CC): La cantidad de munición que puede contener el cargador/tambor/cinta de munición/recámara del arma. En resumen, esta cifra te indica la cantidad de balas que puedes disparar y cuantos ataques puedes hacer antes de recargar.

Duración Máxima de Ráfaga (DMR): Es el número máximo de proyectiles que pueden dispararse en un periodo de unos dos minutos antes de que se funda el cañón por el intenso calor para las armas alimentadas mediante cintas de munición. Por fortuna los cañones son intercambiables (trátalo como una recarga en la que se tardan 6 acciones)

Bípode (BIP): Si tienes un arma con bípode y usas el arma tumbado y apuntas, consigues un +2 a tu PE.

Apoyo Telescópico para el Hombro (ATH): S= si, N= no, Opc= opcional (puede equiparse pero no viene de fábrica), Des= desmontable (viene de fábrica pero puede desmontarse). Las armas sin culatas fijas o extendidas no pueden usarse para atacar apuntando si se usan a dos manos, a no ser que se utilice un visor laser de punto rojo.

Lanzagranadas (LG): N= no, Int= integrado (no se puede quitar), Opc= opcional (puede equiparse pero no viene de fábrica), Des= desmontable (viene de fábrica y puede desmontarse).

Bayoneta de Sierra Mecánica (BS):  N= no, Int= integrada (no puede desmontarse), Opc= opcional (puede montarse pero no viene de fábrica), Des= desmontable (viene de fábrica pero puede desmontarse).

Mira telescópica (MT): N= no, Opc= opcional (puede equiparse pero no viene de fábrica), x1-x12= desmontable, aumentos variables, x4/x10= desmontable, o x4 o x10 aumentos.

Función (F): La función del arma. M= manual (solo ataques de un solo disparo), S= semiautomática (ataques de un solo disparo y descargas rápidas), A= automática (todas las modalidades de disparo), 3= semiautomática con capacidad de disparar ráfagas de 3 disparos (ataque de un solo disparo, ráfaga, descarga rápida).

Alcance (A): Alcance en casillas y/o metros.

Fuerza Necesaria (FUE): La fuerza necesaria si quieres usar el arma con una mano. Por cada punto que te falte obtendrás un -1 a tu PE. Si usas ambas manos dobla tu puntuación en FUE. Las armas que tengan un "*" deben usarse con dos manos.

Tiempo de Recarga (TR): El número de acciones necesarias para recargar el arma (habitualmente colocar un cargador nuevo). También tienes que  hacer una tirada de habilidad.

Factor de Encasquillamiento (FE): Si pifias tira un 1d10. Si el resultado es igual o mayor que el FE el arma se encasquilla.

Nº de Zonas Objetivo (Nº ZO): Para las granadas, el número de zonas objetivo que alcanzan.

Alcance de la Metralla (AM): El alcance de la metralla en número de casillas.

Daño (DAÑ): La combinación de dados que han de tirarse para determinar el daño.

Precio: Precio normal. Puede ser más bajo si está a la venta, o más alto si ha de comprarse ilegalmente. ND= No disponible habitualmente.

 

• Disponibilidad

La disponibilidad de las armas depende del lugar y de los fabricantes. La regla general es que en Luna, las armas tienen disponibilidad "C" (se necesita licencia), pero ciertas armas, como por ejemplo algunas armas de cinto ligeras, tienen disponibilidad "B" y armas más pesadas, como lanzacohetes, tiene disponibilidad "D". En la mayoría de los lugares, aparte de Luna, todas las armas y sus accesorios tienen disponibilidad "B" y "E" respectivamente.

Todas las armas de la Hermandad y Cybertronic tienen disponibilidad "F" y no están disponibles a menos que se adquieran directamente a través de canales de la Hermandad, de Cybertronic, o del Cártel.

A= Disponible en tiendas.
B= Sólo se encuentra en tiendas especiales.
C= Uso restringido, necesitas un permiso, prescripción o licencia.
D= Prohibido, sólo disponible en el mercado negro.
E= Artículo extraño, difícil de localizar debido a su antigüedad o a que está completamente agotado.
F= Disponible únicamente a través de canales corporativos (alta tecnología).

 

• Usar armas de fuego en combate cuerpo a cuerpo

El daño producido por un arma de fuego en combate cuerpo a cuerpo, por ejemplo al dar un culatazo a un oponente, depende básicamente del peso del arma. No olvides añadir el Bono Ofensivo de su usuario.

Las armas con una FUE necesaria más alta que la FUE del usuario han de usarse a dos manos.

PESO DEL ARMA          DAÑO PRODUCIDO
             < 5 kg.                            1d4
             5-20 kg.                          1d4+1
             > 20 kg.                          1d6 

 

• Factor de Corrupción

La Simetría Oscura ha inutilizado o convertido en peligrosos la mayoría de los aparatos de alta tecnología (a no ser que hayan sido fabricados por Cybertronic, que parecen haber encontrado una manera de evitar esto). En el pasado el equipo y armamento controlado por ordenadores corrompidos por la Simetría Oscura intentó acabar con sus operarios y tuvo que ser destruido. Hoy la mayoría de los avances tecnológicos conseguidos por las Corporaciones se logran mejorando la precisión de la ingeniería, usando nuevos materiales y experimentando con diseños más eficientes: todo sin asistencia de ordenadores. Cybertronic no se enfrenta a estas limitaciones, pero su equipo es astronómicamente caro y casi imposible de adquirir.

Sin embargo, las Corporaciones son codiciosas. A pesar de las advertencias del Cardenal, de nuevo se están acercando a las tecnologías que permitieron que la Simetría Oscura penetrase en nuestro mundo. Para la mayoría de la población, la Oscuridad es una abstracción que la Hermandad utiliza para describir todo tipo de males éticos y morales de su mundo. Saben muy poco acerca de los verdaderos horrores que les acechan, con lo que compran felizmente los nuevos bienes de consumo sin pensar en la posible corrupción que llevan a sus hogares.

Cuando un personaje usa una pieza de equipo que sea corruptible (que ponga una "C" junto a su precio. El equipo y armas de la Legión Oscura se considera siempre corruptible) existe una posibilidad de que la Simetría Oscura le infecte. Con cualquier pifia al usar este equipo o arma, haz una tirada abierta de 1d20 modificada por el fabricante.

FABRICANTE          MODIFICADOR CORRUPCIÓN
           Mishima                             +3
           Capitol                               +3
           Imperial                             +/-0
           Bauhaus                             -3
           Cybertronic                        -8  

 

 

 

  FUSILES DE ASALTO  

Los fusiles de asalto son el armamento habitual de los soldados de las fuerzas de asalto de infantería. Suelen tener un cañón estándar de calibre medio (desde 4,4 hasta 6,5 mm), combinado con un lanzagranadas de entre 20 y 30 mm. Estas armas son lo suficientemente flexibles y potentes como para ser utilizadas en todo tipo de misiones y contra toda clase de enemigos.

 

capitolmini M50

M50

Estadísticas Juego de Rol  
P L CC ATH LG BS MT FUNC ALCANCE FUE TR FE DAÑO PRECIO
6,1 100/79 30 S int N opc 3 300/450 23 1 3 1d6+2 6500
Lanzagranadas GL-240
PS CC FUNC ALCANCE FUE TR FE Nº ZO AM DAÑO PRECIO
- 6 M 100/150 23* 1/as. 4 1d4 1 1d6+1 -
Estadísticas Warzone
AC AM MA DAÑO COSTE                  
  Aunque no es el mejor arma de esta categoría, el M50 es una de las armas más extendidas fuera de las fuerzas militares, por su versatilidad y por la cantidad de versiones piratas que circulan. Las granadas se cargan de una en una en un cargador interno que puede albergar seis proyectiles. La culata se puede plegar.                            
                                   
mishimamini Shogun

TAMBU Nº1 “Shogun”

Estadísticas Juego de Rol  
P L CC ATH LG BS MT FUNC ALCANCE FUE TR FE DAÑO PRECIO
3,8 67 26 N des N N A 240/360 15 1 8 1d6+1 7100
Lanzagranadas
PS CC FUNC ALCANCE FUE TR FE Nº ZO AM DAÑO PRECIO
0,8 3 M 40/60 15* 1/as. 8 1d4 1 1d6 1100
Estadísticas Warzone
AC AM MA DAÑO COSTE                  
  El fusil de asalto Shogun es una obra maestra de diseño armamentfstico. Después de aprender de los errores cometidos en el lanzagranadas del subfusil Windrider, la versión Shogun tiene un interior completamente diferente. El conjunto es una de las armas más compactas, fiables y pequeñas de este segmento del mercado.                            
                                   
cybertronicmini ar3000

AR3000

Estadísticas Juego de Rol
P L CC ATH LG BS MT FUNC ALCANCE FUE TR FE DAÑO PRECIO
5,2 86 25 N int opc opc A 360/450 15 1 7 1d6+2 12800
Lanzagranadas GL2000
PS CC FUNC ALCANCE FUE TR FE Nº ZO AM DAÑO PRECIO
- 4 M 70/105 15* 1/as. 8 1d6 1 1d6+1 -
Estadísticas Warzone
AC AM MA DAÑO COSTE                  
  El AR3000 es casi idéntico al SR3500, pero tiene un lanzagranadas integrado de 37 mm bajo el cañón. Como todas las armas diseñadas por Cybertronic, el AR3000 tiene una empuñadura anatómica que, junto a sus medidas especialmente equilibradas, facilitan el uso con una sola mano. Sin embargo, el uso del lanzagranadas requiere ambas manos.                            
                                   
imperialmini Invader

BAR MK.XIB "INVADER "

Estadísticas Juego de Rol
P L CC ATH LG BS MT FUNC ALCANCE FUE TR FE DAÑO PRECIO
7,1 83 30 opc int opc opc A 260/390 27 1 5 1d6+3 11600
Munición de Plasma
PS CC FUNC ALCANCE FUE TR FE Nº ZO AM DAÑO PRECIO
- 14 S 100/150 27 2 5 1d4 1 1d10 -
Estadísticas Warzone
AC AM MA DAÑO COSTE                  
  El fusil de asalto y combate Invader tiene un diseño similar al Assailant, pero tiene mejores prestaciones en combate en distancias cortas debido al lanzagranadas integrado de 30 mm. Es el único lanzagranadas alimentado por tambor, lo que le confiere una gran resistencia pero hace que el arma sea demasiado voluminosa. En la ilustración aparece sin culata.                            
imperialmini mk43

L&A MK.43 "CARABINA DE PLASMA"

Estadísticas Juego de Rol
P L CC ATH LG BS MT FUNC ALCANCE FUE TR FE DAÑO PRECIO
6,0 61 36 N N opc opc A 200/300 23 1 9 1d6+4 20000
Lanzagranadas
PS CC FUNC ALCANCE FUE TR FE Nº ZO AM DAÑO PRECIO
- 36 S 180/270 23 1 7 1d4 1 1d6+1 -
Estadísticas Warzone
AC AM MA DAÑO COSTE                  
 

Esta carabina de plasma tiene un diseño interior similar al subfusil de plasma lntruder, también de Lyon & Atkinson, pero es considerablemente más resistente, fiable y potente para servir de arma para los héroes más grandes del mundo, los Doomtroopers. El lanzagranadas ha sido sustituido por la capacidad de disparar munición de plasma, que causa los mismos o mejores efectos.

Nota: Los ataques con munición de plasma se efectúan de manera normal, pero deben esquivarse como las granadas.

                           
     
bauhausmini panzerknacker

AG - 17 "PANZERKNACKER"

Estadísticas Juego de Rol  
P L CC ATH LG BS MT FUNC ALCANCE FUE TR FE DAÑO PRECIO
4,7 90/72 48 S des N opc A 300/450 19 1 7 1d6+2 12400
Lanzagranadas GW-1055
PS CC FUNC ALCANCE FUE TR FE Nº ZO AM DAÑO PRECIO
1 4 M 50/75 19* 1/as. 8 1d6 1 1D6+2 2600
Estadísticas Warzone
AC AM MA DAÑO COSTE                  
  El nombre de Panzerknacker (Destrozapanzers) procede de una increíble capacidad de penetración en blindajes, ya sea con las granadas HEAT (antitanque explosivas) de 34 mm o con la munición antiblindaje de 4,85 mm. Su principal rasgo es una gran velocidad de disparo, posible gracias al mecanismo de munición sin camisa. Tiene culata plegable y lanzagranadas desmontable.                            
bauhausmini panzerknacker

KAMPFKANONE DRAGON

Estadísticas Juego de Rol  
P L CC ATH LG BS MT FUNC ALCANCE FUE TR FE DAÑO PRECIO
4,7 90/72 48 S des N opc A 300/450 19 1 7 1d6+3 12400
Lanzagranadas GW-1055
PS CC FUNC ALCANCE FUE TR FE Nº ZO AM DAÑO PRECIO
1 4 M 50/75 19* 1/as. 8 1d6 1 1D6+2 2600
Estadísticas Warzone
AC AM MA DAÑO COSTE                  
  Cuando la necesidad exigió un arma más contundente que el Panzerknacker, se pidió una solución a Fieldhausen Arms. El Kampfkanone Fieldhausen es más ligero que la ametralladora ligera estándar MG-40 y más potente que un fusil de asalto, convirtiéndose rápidamente en el arma reglamentario de la mayoría de unidades regulares de Dragones. Aun así, algunas unidades más ligeras, como las escuadras de reconocimiento, siguen aforrándose al viejo Panzerknacker.                            
     
hermandadmini volcano

AC-19 VOLCANO

Estadísticas Juego de Rol
P L CC ATH LG BS MT FUNC ALCANCE FUE TR FE DAÑO PRECIO
6,2 116 20 N opc opc x2/x4 A 400/600 17 1 7 1d6+3 22000
Lanzagranadas GW-1055
PS CC FUNC ALCANCE FUE TR FE Nº ZO AM DAÑO PRECIO
1 3 M 50/75 6 1/as. 7 1d6 2 1d6+1 3900
Estadísticas Warzone
AC AM MA DAÑO COSTE                  
  Es el rifle de asalto estándar fabricado para las fuerzas del Cardenal. Su alto coste de fabricación ha evitado que sea de uso común.                            
hermandadmini eruptor

HAC-20 ERUPTOR

Estadísticas Juego de Rol
P L CC ATH LG BS MT FUNC ALCANCE FUE TR FE DAÑO PRECIO
8 128 12 N opc opc x2/x4 A 600/900 21 1 7 1d6+4 27750
Lanzallamas
P   CC         FUNC ALCANCE FUE TR FE DAÑO PRECIO
2,7   8         M 12/18 10 2 8 1d10 6800
Estadísticas Warzone
AC AM MA DAÑO COSTE                  
  Es el arma de apoyo de escuadra estándar en la Hermandad. Combina una gran velocidad de disparo con un alcance excelente.

 

 

                         
     
hermandadmini kratach

Kratach

Estadísticas Juego de Rol  
P L CC ATH LG BS MT FUNC ALCANCE FUE TR FE DAÑO PRECIO
5 70 40 N N N N A 300/450 17 1 2 1d6+1 -
Estadísticas Warzone
AC AM MA DAÑO COSTE                  
  Podría decirse que el Kratach es el arma estándar de la Legión Oscura, llevándolo las cohortes de legionarios de todos los Apóstoles. No tiene ninguna habilidad especial derivada de la Tecnología Oscura, pero tiene la capacidad de disparar varios tipos de munición sin ninguna modificación. Se trata de un arma de gran volumen, con un característico cargador curvo. Factor de Corrupción: 5

 

 

                         
  hermandadmini belzarach

Belzarach

Estadísticas Juego de Rol  
P L CC ATH LG BS MT FUNC ALCANCE FUE TR FE DAÑO PRECIO
7 100 30 N N N N A 300/450 30 1 1 1d6+3 -
Estadísticas Warzone
AC AM MA DAÑO COSTE                  
  El Belzarach es el arma favorita de los Necromutantes. Se basa en el rifle de asalto M50 de Capitol, transformado por la Necrotecnología. Tiene un mecanismo de soporte especial para el cargador diseñado para que el usuario pueda cambiarlo rápidamente, lo que le permite disparar muchos tipos de munición. Por ello son equipados con distintas municiones para poder ser cambiadas durante el combate según se necesite. Esto hace que por lo general no sean entregadas a los legionarios no-muertos, ya que esas criaturas no tienen la destreza manual y mental, ni la iniciativa, para cambiar los tipos de munición. En lugar de estar equipado con un lanzagranadas es habitual que lleve acoplada la temida bayoneta Seccionador. Factor de Corrupción: 4

 

 

                         
 
 








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