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armeria
 

A continuación incluimos una lista de armas para Mutant Chronicles, y Warzone, y una lista de términos. Las estadísticas corresponden a la 2º Edición del juego de rol y a la 2º edición de Warzone.

• Términos:

Peso (P): El peso del arma cuando está completamente cargada y equipada de acuerdo con la ilustración y descripción.

Peso por separado (PS): Peso por separado de accesorios desmontables.

Longitud (L): Longitud total en centímetros. Se dan dos longitudes para aquellas armas que tengan culatas telescópicas o plegables.

Capacidad del Cargador (CC): La cantidad de munición que puede contener el cargador/tambor/cinta de munición/recámara del arma. En resumen, esta cifra te indica la cantidad de balas que puedes disparar y cuantos ataques puedes hacer antes de recargar.

Duración Máxima de Ráfaga (DMR): Es el número máximo de proyectiles que pueden dispararse en un periodo de unos dos minutos antes de que se funda el cañón por el intenso calor para las armas alimentadas mediante cintas de munición. Por fortuna los cañones son intercambiables (trátalo como una recarga en la que se tardan 6 acciones)

Bípode (BIP): Si tienes un arma con bípode y usas el arma tumbado y apuntas, consigues un +2 a tu PE.

Apoyo Telescópico para el Hombro (ATH): S= si, N= no, Opc= opcional (puede equiparse pero no viene de fábrica), Des= desmontable (viene de fábrica pero puede desmontarse). Las armas sin culatas fijas o extendidas no pueden usarse para atacar apuntando si se usan a dos manos, a no ser que se utilice un visor laser de punto rojo.

Lanzagranadas (LG): N= no, Int= integrado (no se puede quitar), Opc= opcional (puede equiparse pero no viene de fábrica), Des= desmontable (viene de fábrica y puede desmontarse).

Bayoneta de Sierra Mecánica (BS):  N= no, Int= integrada (no puede desmontarse), Opc= opcional (puede montarse pero no viene de fábrica), Des= desmontable (viene de fábrica pero puede desmontarse).

Mira telescópica (MT): N= no, Opc= opcional (puede equiparse pero no viene de fábrica), x1-x12= desmontable, aumentos variables, x4/x10= desmontable, o x4 o x10 aumentos.

Función (F): La función del arma. M= manual (solo ataques de un solo disparo), S= semiautomática (ataques de un solo disparo y descargas rápidas), A= automática (todas las modalidades de disparo), 3= semiautomática con capacidad de disparar ráfagas de 3 disparos (ataque de un solo disparo, ráfaga, descarga rápida).

Alcance (A): Alcance en casillas y/o metros.

Fuerza Necesaria (FUE): La fuerza necesaria si quieres usar el arma con una mano. Por cada punto que te falte obtendrás un -1 a tu PE. Si usas ambas manos dobla tu puntuación en FUE. Las armas que tengan un "*" deben usarse con dos manos.

Tiempo de Recarga (TR): El número de acciones necesarias para recargar el arma (habitualmente colocar un cargador nuevo). También tienes que  hacer una tirada de habilidad.

Factor de Encasquillamiento (FE): Si pifias tira un 1d10. Si el resultado es igual o mayor que el FE el arma se encasquilla.

Nº de Zonas Objetivo (Nº ZO): Para las granadas, el número de zonas objetivo que alcanzan.

Alcance de la Metralla (AM): El alcance de la metralla en número de casillas.

Daño (DAÑ): La combinación de dados que han de tirarse para determinar el daño.

Precio: Precio normal. Puede ser más bajo si está a la venta, o más alto si ha de comprarse ilegalmente. ND= No disponible habitualmente.

 

• Disponibilidad

La disponibilidad de las armas depende del lugar y de los fabricantes. La regla general es que en Luna, las armas tienen disponibilidad "C" (se necesita licencia), pero ciertas armas, como por ejemplo algunas armas de cinto ligeras, tienen disponibilidad "B" y armas más pesadas, como lanzacohetes, tiene disponibilidad "D". En la mayoría de los lugares, aparte de Luna, todas las armas y sus accesorios tienen disponibilidad "B" y "E" respectivamente.

Todas las armas de la Hermandad y Cybertronic tienen disponibilidad "F" y no están disponibles a menos que se adquieran directamente a través de canales de la Hermandad, de Cybertronic, o del Cártel.

A= Disponible en tiendas.
B= Sólo se encuentra en tiendas especiales.
C= Uso restringido, necesitas un permiso, prescripción o licencia.
D= Prohibido, sólo disponible en el mercado negro.
E= Artículo extraño, difícil de localizar debido a su antigüedad o a que está completamente agotado.
F= Disponible únicamente a través de canales corporativos (alta tecnología).

 

• Usar armas de fuego en combate cuerpo a cuerpo

El daño producido por un arma de fuego en combate cuerpo a cuerpo, por ejemplo al dar un culatazo a un oponente, depende básicamente del peso del arma. No olvides añadir el Bono Ofensivo de su usuario.

Las armas con una FUE necesaria más alta que la FUE del usuario han de usarse a dos manos.

PESO DEL ARMA          DAÑO PRODUCIDO
             < 5 kg.                            1d4
             5-20 kg.                          1d4+1
             > 20 kg.                          1d6 

 

• Factor de Corrupción

La Simetría Oscura ha inutilizado o convertido en peligrosos la mayoría de los aparatos de alta tecnología (a no ser que hayan sido fabricados por Cybertronic, que parecen haber encontrado una manera de evitar esto). En el pasado el equipo y armamento controlado por ordenadores corrompidos por la Simetría Oscura intentó acabar con sus operarios y tuvo que ser destruido. Hoy la mayoría de los avances tecnológicos conseguidos por las Corporaciones se logran mejorando la precisión de la ingeniería, usando nuevos materiales y experimentando con diseños más eficientes: todo sin asistencia de ordenadores. Cybertronic no se enfrenta a estas limitaciones, pero su equipo es astronómicamente caro y casi imposible de adquirir.

Sin embargo, las Corporaciones son codiciosas. A pesar de las advertencias del Cardenal, de nuevo se están acercando a las tecnologías que permitieron que la Simetría Oscura penetrase en nuestro mundo. Para la mayoría de la población, la Oscuridad es una abstracción que la Hermandad utiliza para describir todo tipo de males éticos y morales de su mundo. Saben muy poco acerca de los verdaderos horrores que les acechan, con lo que compran felizmente los nuevos bienes de consumo sin pensar en la posible corrupción que llevan a sus hogares.

Cuando un personaje usa una pieza de equipo que sea corruptible (que ponga una "C" junto a su precio. El equipo y armas de la Legión Oscura se considera siempre corruptible) existe una posibilidad de que la Simetría Oscura le infecte. Con cualquier pifia al usar este equipo o arma, haz una tirada abierta de 1d20 modificada por el fabricante.

FABRICANTE          MODIFICADOR CORRUPCIÓN
           Mishima                             +3
           Capitol                               +3
           Imperial                             +/-0
           Bauhaus                             -3
           Cybertronic                        -8  

 

 

 

 

PISTOLAS

 

Junto con los subfusiles, las pistolas suelen usarse como armas de cinto para personal de todo tipo y condición, fundamentalmente para aquellos no involucrados en situaciones de combate. Por supuesto que también son utilizadas por agentes y personal civil ya que son relativamente fáciles de ocultar.

 

  capitolmini bolter

Sherman .74 Modelo 13 “Bolter”

Estadísticas Juego de Rol    
P L CC ATH LG BS MT FUNC ALCANCE FUE TR FE DAÑO PRECIO
2,2 36 18 N N N opc S 30/45 9 1 4 1d6 1900
Estadísticas Warzone
AC AM MA DAÑO COSTE                  
  Esta pistola del calibre .74 es la versión civil de la M15 sin el lanzagranadas. Usada frecuentemente por agentes y cuerpos de seguridad paramilitares. Fabricada con licencia por Sherman Inc, empresa controlada por Capitol.                            
  capitolmini ironfist

Sherman .55G Modelo 15 “Ironfist”

Estadísticas Juego de Rol    
P L CC ATH LG BS MT FUNC ALCANCE FUE TR FE DAÑO PRECIO
2,5 39 25 N int N N A 40/60 10 1 3 1d6+1 2700
Lanzagranadas GL-240
PS CC FUNC ALCANCE FUE TR FE Nº ZO AM DAÑO PRECIO
- 1 M 50/75 8 * 1 5 1d3 1 1d6+1 -
Estadísticas Warzone
  En sus orígenes esta pistola extremadamente potente tenía restringido su uso únicamente a fuerzas militares especiales. Es similar a la M13, pero de menor calibre y con un lanzagranadas de corto alcance montado bajo el cañón. Fabricada con licencia por Sherman Inc, empresa controlada por Capitol. AC AM MA DAÑO COSTE                  
                           
  mishimamini ronin

.45AP Nº3 “Ronin”

Estadísticas Juego de Rol    
P L CC ATH LG BS MT FUNC ALCANCE FUE TR FE DAÑO PRECIO
1,5 30 15 N N N opc S 50/75 4 1 8 1d6 3000
Estadísticas Warzone
AC AM MA DAÑO COSTE                  
  La pistola “Ronin” está diseñada por Tambu Corp., empresa controlada por Mishima, pero su popular diseño ha sido copiado por numerosos fabricantes independientes. El diseño bullpup permite un cañón más largo y por tanto una mayor precisión.                            
  cybertronicmini p1000

P1000

Estadísticas Juego de Rol    
P L CC ATH LG BS MT FUNC ALCANCE FUE TR FE DAÑO PRECIO
1,4 39 20 N N opc opc A 60/90 7 1 7 1d6 6200
Estadísticas Warzone
AC AM MA DAÑO COSTE                  
  Como todas las armas diseñadas por Cybertronic, la pistola P100 es una obra maestra de artesanía, fiabilidad y facilidad de manejo. Además, como Cybertronic guarda bien el secreto del proceso de fabricación del material semi-plástico utilizado en la cubierta, es bastante raro encontrar en la calle versiones “piratas” de este arma.                            
  imperialmini aggressor

PSA MK. XIV “Aggressor”

Estadísticas Juego de Rol    
P L CC ATH LG BS MT FUNC ALCANCE FUE TR FE DAÑO PRECIO
2,3 34 26 N N N N A 20/30 9 1 4 1d6 2400
Estadísticas Warzone
AC AM MA DAÑO COSTE                  
  El arma personal de cinto “Agresor” es muy usada entre el personal de Imperial, desde guardaespaldas y agentes de seguridad a personal en unidades de combate. Es el arma estándar del Servicio de Inteligencia de Imperial (CSI). Fabricado bajo licencia por Lyon & Atkinsons Arms, Inc.                            
  bauhausmini mp105

MP-105

Estadísticas Juego de Rol    
P L CC ATH LG BS MT FUNC ALCANCE FUE TR FE DAÑO PRECIO
1,9 31 58 opc opc N opc A 50/75 7 1 9 1d6+2 7200
Estadísticas Warzone
AC AM MA DAÑO COSTE                  
  La MP-105 es un arma excelente con mala reputación en las calles debido a la posición incómoda y molesta de su cargador. Su ventaja fundamental es que usa munición sin camisa, con lo que es un arma ligera con una capacidad de cargador muy superior a la normal.                            
  bauhausmini hg25

HG-25 "Equalizer"

Estadísticas Juego de Rol    
P L CC ATH LG BS MT FUNC ALCANCE FUE TR FE DAÑO PRECIO
1,5 27 6 N N N N M 40/60 7 1 9 1d6+2 3000
Estadísticas Warzone
AC AM MA DAÑO COSTE                  
  Esta pistola se caracteriza por su enorme potencia y su sencillez de uso y mantenimiento. Al igual que sucede con el resto de revólveres, muchos compradores potenciales se burlan de su limitada capacidad de municion y tiempo de recarga. Como es habitual en la tradición de Bauhaus, es un arma muy fiable, y es además, cosa poco habitual en los productos Bauhaus, asequible por su precio.                            
  hermandadmini punisher

P60 “Punisher”

Estadísticas Juego de Rol    
P L CC ATH LG BS MT FUNC ALCANCE FUE TR FE DAÑO PRECIO
2,5 32 13 N N N N A 70/105 14 1 7 1d6+2 8400
Con silenciador
3 38 13 N N N N A 50/75 14 1 6 1d6+1 +1100
    Esta terrible arma, apodada de esta manera por su uso por parte de la Inquisición, probablemente sea una de las más populares en
la calle, por su fiabilidad y disponibilidad. Es extremadamente potente para ser sólo una pistola, aunque es demasiado grande y pesada para que la usen personas débiles. Usada por dos de los cuerpos especiales más famosos de toda la historia, los Doomtroopers y los Boinas Ensangrentadas Imperiales.
Estadísticas Warzone
AC AM MA DAÑO COSTE                  
                           
  hermandadmini avalanche

Pistola Avalancha

Estadísticas Juego de Rol    
P L CC ATH LG BS MT FUNC ALCANCE FUE TR FE DAÑO PRECIO
3,5 32 6 N N N N A 60/90 14 1 5 1d8+2 9000
Estadísticas Warzone
AC AM MA DAÑO COSTE                  
  La Avalancha es una de las pístolas más potentes jamás fabricadas y su producción es casi exclusiva para las unidades de combate de Mortificadores y para ciertos héroes y personalidades importantes de la Guardia de elite Furia y de la Guardia Sagrada. Es muy pequeña, potente y ligera. Su principal inconveniente es que la gran carga de pólvora de los cartuchos acorta la vida útil de la pistola enormemente. Si el arma se encasquilla sin solución o sufre alguna averia, es mucho mejor reemplazarla por una nueva, ya que la reparación suele ser más costosa.                    

 

 

     
hermandadmini MP-21 Nemesis

MP-21 "Nemesis"

Estadísticas Juego de Rol
P L CC ATH LG BS MT FUNC ALCANCE FUE TR FE DAÑO PRECIO
2,2 38 40 des opc N opc A 100/150 11 1 8 1d6+1 13500
  La Nemesis es la versión de lujo de la MP-105 de Bauhaus, rediseñada especialmente a petición del Cardenal. El cargador ha sido situado en la empuñadura, que ha sido ampliada para acomodar la munición. Sigue utilizando munición sin camisa, por lo que es ideal para el tipo de trabajo de los Mortificadores. No sólo hace que el arma sea mucho más ligera, sino que no hay que ir recogiendo casquillos al terminar el trabajo. Estadísticas Warzone
AC AM MA DAÑO COSTE                  
                           
hermandadmini MP-210 Nemesis

MP-210

Estadísticas Juego de Rol
P L CC ATH LG BS MT FUNC ALCANCE FUE TR FE DAÑO PRECIO
2,3 43 40 opc N N opc S 20/30 13 1 8 1d6 17500
Estadísticas Warzone
  La MP-210 es la versión con silenciador de la MP-21 "Nemesis". Sacrifica potencia de fuego para poder utilizarla en misiones donde sea necesaria la máxima discreción. También ha perdido el mecanismo de fuego automático a cambio del cargador en ángulo inverso, ganando con ello mucho en facilidad de manejo. AC AM MA DAÑO COSTE                  
                           
  cartelmini piraña

Pistola Piraña

Estadísticas Juego de Rol    
P L CC ATH LG BS MT FUNC ALCANCE FUE TR FE DAÑO PRECIO
1 21 11 N N N N S 70/105 6 1 3 1d4+1 19900
Estadísticas Warzone
AC AM MA DAÑO COSTE                  
  Esta pequeña pistola se puede ocultar con facilidad y es una clara favorita entre agentes libres, guardaespaldas corporativos, funcionarios del Cártel y oficiales de policía de todo el sistema solar. No es especialmente potente, pero en la mayoría de los casos bastará un solo disparo para detener a un oponente sin blindaje. Su principal ventaja es que no se necesita licencia para tenerla; a cambio, su difusión en la calle es muy limitada debido a su alto precio.                            
  cartelmini baston

Sherman Modelo 7 “Enforcer”

Estadísticas Juego de Rol    
P L CC ATH LG BS MT FUNC ALCANCE FUE TR FE DAÑO PRECIO
1 27 6 N N N N M 70/105 6 1 8 1d4 1000
Estadísticas Warzone
AC AM MA DAÑO COSTE                  
  La Enforcer es una de las más baratas y más populares armas de fuego en las calles. Es famosa por su fiabilidad. Debido a su bajo coste es el arma usada más comúnmente por policías privados, pequeños empresarios y civiles que quieren protegerse. Se puede encontrar la Enforcer en prácticamente cualquier parte.                            
cartelmini Voriche

Voriche

Estadísticas Juego de Rol
P L CC ATH LG BS MT FUNC ALCANCE FUE TR FE DAÑO PRECIO
2.5 40 18 N N N N A 40/60 15 1 1 1d6+1 -
Estadísticas Warzone
AC AM MA DAÑO COSTE                  
    Esta enorme pistola está basada en el Bolter de Capitol, pero modificada en gran medida por la Necrotecnología para aumentar su potencia y alcance. Externamente se caracteriza por su apagallamas de color rojizo. Es una pistola común entre los Centuriones y en la mayoría de las tropas de la Legión Oscura en situaciones de combate cercano en combinación con un arma cuerpo a cuerpo. Factor de Corrupción: 6                                
 
 








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