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armeria
 

A continuación incluimos una lista de armas para Mutant Chronicles, y Warzone, y una lista de términos. Las estadísticas corresponden a la 2º Edición del juego de rol y a la 2º edición de Warzone.

• Términos:

Peso (P): El peso del arma cuando está completamente cargada y equipada de acuerdo con la ilustración y descripción.

Peso por separado (PS): Peso por separado de accesorios desmontables.

Longitud (L): Longitud total en centímetros. Se dan dos longitudes para aquellas armas que tengan culatas telescópicas o plegables.

Capacidad del Cargador (CC): La cantidad de munición que puede contener el cargador/tambor/cinta de munición/recámara del arma. En resumen, esta cifra te indica la cantidad de balas que puedes disparar y cuantos ataques puedes hacer antes de recargar.

Duración Máxima de Ráfaga (DMR): Es el número máximo de proyectiles que pueden dispararse en un periodo de unos dos minutos antes de que se funda el cañón por el intenso calor para las armas alimentadas mediante cintas de munición. Por fortuna los cañones son intercambiables (trátalo como una recarga en la que se tardan 6 acciones)

Bípode (BIP): Si tienes un arma con bípode y usas el arma tumbado y apuntas, consigues un +2 a tu PE.

Apoyo Telescópico para el Hombro (ATH): S= si, N= no, Opc= opcional (puede equiparse pero no viene de fábrica), Des= desmontable (viene de fábrica pero puede desmontarse). Las armas sin culatas fijas o extendidas no pueden usarse para atacar apuntando si se usan a dos manos, a no ser que se utilice un visor laser de punto rojo.

Lanzagranadas (LG): N= no, Int= integrado (no se puede quitar), Opc= opcional (puede equiparse pero no viene de fábrica), Des= desmontable (viene de fábrica y puede desmontarse).

Bayoneta de Sierra Mecánica (BS):  N= no, Int= integrada (no puede desmontarse), Opc= opcional (puede montarse pero no viene de fábrica), Des= desmontable (viene de fábrica pero puede desmontarse).

Mira telescópica (MT): N= no, Opc= opcional (puede equiparse pero no viene de fábrica), x1-x12= desmontable, aumentos variables, x4/x10= desmontable, o x4 o x10 aumentos.

Función (F): La función del arma. M= manual (solo ataques de un solo disparo), S= semiautomática (ataques de un solo disparo y descargas rápidas), A= automática (todas las modalidades de disparo), 3= semiautomática con capacidad de disparar ráfagas de 3 disparos (ataque de un solo disparo, ráfaga, descarga rápida).

Alcance (A): Alcance en casillas y/o metros.

Fuerza Necesaria (FUE): La fuerza necesaria si quieres usar el arma con una mano. Por cada punto que te falte obtendrás un -1 a tu PE. Si usas ambas manos dobla tu puntuación en FUE. Las armas que tengan un "*" deben usarse con dos manos.

Tiempo de Recarga (TR): El número de acciones necesarias para recargar el arma (habitualmente colocar un cargador nuevo). También tienes que  hacer una tirada de habilidad.

Factor de Encasquillamiento (FE): Si pifias tira un 1d10. Si el resultado es igual o mayor que el FE el arma se encasquilla.

Nº de Zonas Objetivo (Nº ZO): Para las granadas, el número de zonas objetivo que alcanzan.

Alcance de la Metralla (AM): El alcance de la metralla en número de casillas.

Daño (DAÑ): La combinación de dados que han de tirarse para determinar el daño.

Precio: Precio normal. Puede ser más bajo si está a la venta, o más alto si ha de comprarse ilegalmente. ND= No disponible habitualmente.

 

• Disponibilidad

La disponibilidad de las armas depende del lugar y de los fabricantes. La regla general es que en Luna, las armas tienen disponibilidad "C" (se necesita licencia), pero ciertas armas, como por ejemplo algunas armas de cinto ligeras, tienen disponibilidad "B" y armas más pesadas, como lanzacohetes, tiene disponibilidad "D". En la mayoría de los lugares, aparte de Luna, todas las armas y sus accesorios tienen disponibilidad "B" y "E" respectivamente.

Todas las armas de la Hermandad y Cybertronic tienen disponibilidad "F" y no están disponibles a menos que se adquieran directamente a través de canales de la Hermandad, de Cybertronic, o del Cártel.

A= Disponible en tiendas.
B= Sólo se encuentra en tiendas especiales.
C= Uso restringido, necesitas un permiso, prescripción o licencia.
D= Prohibido, sólo disponible en el mercado negro.
E= Artículo extraño, difícil de localizar debido a su antigüedad o a que está completamente agotado.
F= Disponible únicamente a través de canales corporativos (alta tecnología).

 

• Usar armas de fuego en combate cuerpo a cuerpo

El daño producido por un arma de fuego en combate cuerpo a cuerpo, por ejemplo al dar un culatazo a un oponente, depende básicamente del peso del arma. No olvides añadir el Bono Ofensivo de su usuario.

Las armas con una FUE necesaria más alta que la FUE del usuario han de usarse a dos manos.

PESO DEL ARMA          DAÑO PRODUCIDO
             < 5 kg.                            1d4
             5-20 kg.                          1d4+1
             > 20 kg.                          1d6 

 

• Factor de Corrupción

La Simetría Oscura ha inutilizado o convertido en peligrosos la mayoría de los aparatos de alta tecnología (a no ser que hayan sido fabricados por Cybertronic, que parecen haber encontrado una manera de evitar esto). En el pasado el equipo y armamento controlado por ordenadores corrompidos por la Simetría Oscura intentó acabar con sus operarios y tuvo que ser destruido. Hoy la mayoría de los avances tecnológicos conseguidos por las Corporaciones se logran mejorando la precisión de la ingeniería, usando nuevos materiales y experimentando con diseños más eficientes: todo sin asistencia de ordenadores. Cybertronic no se enfrenta a estas limitaciones, pero su equipo es astronómicamente caro y casi imposible de adquirir.

Sin embargo, las Corporaciones son codiciosas. A pesar de las advertencias del Cardenal, de nuevo se están acercando a las tecnologías que permitieron que la Simetría Oscura penetrase en nuestro mundo. Para la mayoría de la población, la Oscuridad es una abstracción que la Hermandad utiliza para describir todo tipo de males éticos y morales de su mundo. Saben muy poco acerca de los verdaderos horrores que les acechan, con lo que compran felizmente los nuevos bienes de consumo sin pensar en la posible corrupción que llevan a sus hogares.

Cuando un personaje usa una pieza de equipo que sea corruptible (que ponga una "C" junto a su precio. El equipo y armas de la Legión Oscura se considera siempre corruptible) existe una posibilidad de que la Simetría Oscura le infecte. Con cualquier pifia al usar este equipo o arma, haz una tirada abierta de 1d20 modificada por el fabricante.

FABRICANTE          MODIFICADOR CORRUPCIÓN
           Mishima                             +3
           Capitol                               +3
           Imperial                             +/-0
           Bauhaus                             -3
           Cybertronic                        -8  

 

 

 

  SUBFUSILES  

Los subfusiles (o SBFs) suelen ser las armas disponibles más populares. Al tener el tamaño y potencia de fuego de una pistola y el alcance, capacidad del cargador, lanzagranadas y velocidad de disparo de un fusil de asalto, son ideales para cualquier entorno y misión, además de en el campo de batalla.

 

capitolmini CAR-24

CAR-24

Estadísticas Juego de Rol  
P L CC ATH LG BS MT FUNC ALCANCE FUE TR FE DAÑO PRECIO
3,6 65/53 20 S int N opc 3 120/180 15 1 3 1d6+1 4600
Lanzagranadas GL-240
PS CC FUNC ALCANCE FUE TR FE Nº ZO AM DAÑO PRECIO
- 1 M 50/75 8 * 1 5 1d3 1 1d6+1 -
Estadísticas Warzone
AC AM MA DAÑO COSTE                  
  A menudo se cita este arma diseñada por Sherman como fusil de asalto de corto alcance, más que como subfusil, debido a su lanzagranadas integrado. Es un arma muy popular en la calle y se suelen ver versiones piratas de por calidad.                            
                                   
mishimamini windrider

TAMBU Nº4 “Windrider”

Estadísticas Juego de Rol  
P L CC ATH LG BS MT FUNC ALCANCE FUE TR FE DAÑO PRECIO
2,7 51 22 N des N N A 160/240 7 1 3 1d6 5500
Lanzagranadas
PS CC FUNC ALCANCE FUE TR FE Nº ZO AM DAÑO PRECIO
0,8 1 M 20/30 4 * 1 3 1d3 1 1d6+1 850
Estadísticas Warzone
AC AM MA DAÑO COSTE                  
  Después del éxito de la pistola Ronin, el Windrider fue un trabajo precipitado que no tuvo demasiada repercusión. El problema principal es el lanzagranadas desmontable y la mayoría de los usuarios prefieren usar el Windrider sin él. Estos problemas se solucionaron en su hermano mayor, el fusil de asalto Shogun.                            
                                   
cybertronicmini CAW2000

CAW2000

Estadísticas Juego de Rol
P L CC ATH LG BS MT FUNC ALCANCE FUE TR FE DAÑO PRECIO
3,0 63 30 N int opc opc A 180/270 9 1 7 1d6+1 7800
Lanzagranadas GL2000
PS CC FUNC ALCANCE FUE TR FE Nº ZO AM DAÑO PRECIO
- 1 M 40/60 5 * 1 8 1d4 1 1d6+1 -
Estadísticas Warzone
AC AM MA DAÑO COSTE                  
  El CAW2000 es, como sus equivalentes en esta categoría de armas, más un fusil de asalto de corto alcance con su lanzagranadas integrado. Su único defecto importante es que el lanzagranadas no se puede utilizar cuando se acopla la bayoneta (oculta en la culata) al cañon. Es un arma muy rara de uso exclusivo por parte de Cybertronic. Como todas las armas de Cybertronic su fabricante es Cyberseguridad Inc.                            
                                   
imperialmini Plasma Intruder

SMG MK.IVP “Plasma Intruder”

Estadísticas Juego de Rol
P L CC ATH LG BS MT FUNC ALCANCE FUE TR FE DAÑO PRECIO
4,0 64 20 opc esp opc N A 100/150 15 1 2 1d6+1 7100
Munición de Plasma
PS CC FUNC ALCANCE FUE TR FE Nº ZO AM DAÑO PRECIO
- 20 M 100/150 15 1 2 1d4 1 1d6+1 -
Estadísticas Warzone
AC AM MA DAÑO COSTE                  
  Los fabricantes de este subfusil, Lyon & Atkinson, eliminaron la necesidad de un lanzagranadas con el desarrollo de la técnica de plasma. En el cañón inferior de la MK.IVP (P de Plasma) tienes la opción de disparar balas llenas de plasma que al impactar tienen las mismas propiedades que una granada convencional, pero con mejor precisión y alcance. Se suele confundir con su hermano mayor, el fusil de asalto MK. 43 Intruder que parece idéntico a simple vista. Nota: Los ataques con munición de plasma se efectúan de manera normal, pero deben esquivarse como las granadas.                            
imperialmini Interceptor

SMG MK. III “Interceptor”

Estadísticas Juego de Rol
P L CC ATH LG BS MT FUNC ALCANCE FUE TR FE DAÑO PRECIO
4,6 56 40 opc int opc n A 100/150 17 1 5 1d6+2 6200
Lanzagranadas
PS CC FUNC ALCANCE FUE TR FE Nº ZO AM DAÑO PRECIO
- 1 M 40/60 9 * 1 5 1d4 1 1d10 -
Estadísticas Warzone
AC AM MA DAÑO COSTE                  
  El subfusil estándar en las fuerzas armadas de Imperial, el Interceptor es un arma que tiene defensores y detractores por igual. Algunas personas lo adoran por la sensación de potencia que transmite, mientras que otros lo encuentran demasiado pesado y voluminoso para un subfusil. Es cuestión de gustos pero, sin ninguna duda, el Interceptor es el subfusil convencional más potente del mercado.                            
imperialmini Eliminator

MK.IIIS “Eliminator”

Estadísticas Juego de Rol
P L CC ATH LG BS MT FUNC ALCANCE FUE TR FE DAÑO PRECIO
3,6 65/53 20 S int N opc 3 120/180 15 1 3 1d6+1 10000
Estadísticas Warzone
AC AM MA DAÑO COSTE                  
  El Eliminador fue desarrollado originalmente por Lyon & Atkinson a petición del Comando de Seguridad de Imperial. La idea era crear el clásico arma para el asesinato: silenciosa, poderosa y letal. A pesar de algunas dificultades iniciales, obtuvo pronto una buena reputación, y se convirtió rápidamente en el arma predilecta de los miembros de bandas del crimen organizado. Su pequeño tamaño permite ocultarla fácilmente, y su silenciador y supresor de destellos integrado hacen que sea difícil de detectar en acción. Muchas de las piezas son de cerámica y plástico, por lo que el arma no es detectada en los detectores de metales y otros sistemas de seguridad. Un número limitado de estas armas han conseguido llegar a las calles. Todo Agente Libre que posea una la considera su bien más preciado.                            
bauhausmini mp105gw

MP-105GW

Estadísticas Juego de Rol  
P L CC ATH LG BS MT FUNC ALCANCE FUE TR FE DAÑO PRECIO
2,8 65/52 58 des des N opc A 120/180 11 1 8 1d6+1 9400
Lanzagranadas GW-1055
PS CC FUNC ALCANCE FUE TR FE Nº ZO AM DAÑO PRECIO
1 1 M 30/45 6 * 1 8 1d4 1 1D6+2 1700
Estadísticas Warzone
AC AM MA DAÑO COSTE                  
  El GW no es el preferido en la calle y es simplemente una pistola MP-105 con lanzagranadas. Las únicas diferencias con predecesora son la culata telescópica y un diseño más robusto del cargador, mejor adaptado para su uso en el campo de batalla (los cargadores entre la MP-105 y el MP-105GW son 100% intercambiables).                            
bauhausmini hellblazer

MP-103 "Hellblazer"

 

Estadísticas Juego de Rol  
P L CC ATH LG BS MT FUNC ALCANCE FUE TR FE DAÑO PRECIO
2,6 46 34 N opc N N A 80/120 9 1 9 1d6+1 9000
Lanzagranadas GW-1055
PS CC FUNC ALCANCE FUE TR FE Nº ZO AM DAÑO PRECIO
1 1 M 30/45 6 * 1 8 1d4 1 1D6+2 1700
Estadísticas Warzone
AC AM MA DAÑO COSTE                  
  El Hellblazer fue un diseño original para la fuerza de asalto Doomtrooper, desarrollado a partir del MP-105. Tiene varias ventajas con respecto a su predecesor; es más pequeño, más robusto, más fiable y tiene una empuñadura mayor para facilitar su manejo.Como contrapartida se puede citar su menor alcance y velocidad de disparo. Puede acoplarsele el lanzagranadas GW-1055.                            
   
 
 








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