Quizá lo más importante es la subida de coste a RES(3), porque es un poder muy destroyer...
Según lo veo, no chequeas por cada mini, chequeas con una y falles o aciertes afecta a toda la escuadra.
Respecto a trabarlo (obviamente en caso de pasar el test de WP) te va a dar igual, ya que la regla no dice que si activas trabado tienes 1 AP menos, sino que empiezas con 1 AP que es lo mismo que dice la habilidad de Slowed Time.
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