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Autor Tema: Consultas varias  (Leído 260 veces)

Alfgarg

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Consultas varias
« en: 08 de Febrero de 2020, 10:24:05 am »
¡Buenas!

Como ya dije en mi presentación, mi idea es ir traduciendo algunas cositas del juego para mis jugadores (de la edición de Savage Worlds de Modiphius) y me gustaría saber si ya hay una versión oficial, bien porque saliera en alguna de las cartas del Doomtrooper o la edición anterior (que desconoczco). Para no volver loco a nadie con diez mil preguntas distintas, interaré ir poniéndolas todas en este hilo. Es más fácil de ignorar un hilo que diez.

Empiezo por dos cosillas que me están volviendo loco.

Los implantes SARaH (Semi-Autonomous Advanced Reaction Heurnistics-unit) y EYE-tronics son acrónimos que si bien tienen sentido en inglés, lo pierden en castellano. ¿Alguno sabéis si se han llegado a traducir y cómo?

¡Muchas gracias!
 

Alakhai

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Re:Consultas varias
« Respuesta #1 en: 13 de Febrero de 2020, 10:16:23 pm »
Hola, que yo sepa, esos términos no aparecen en el viejo juego de rol ni en las cartas de Doomtrooper (que si estaban traducidos).
Dado que son juegos de palabras, son difíciles de traducir sin fulminar su intención en inglés.
El implante SARaH puedes dejarlo tal cual y en la explicación de las siglas no queda tan mal, unidad Semi Autónoma de Análisis Heurístico de Reacción. Aunque no coincida, se entiende lo que hace. Es cómo OTAN y NATO, simplemente no puedes hacerlo de otra manera.
El otro, no se me ocurre nada mejor que simplemente ojo cibernético, Ojotrónico queda raro aunque también se capta la idea.

Tengo la versión de Savage, pero siempre he dirigido la 'nativa' de 2D20, reglas aparte tú sigue preguntando que siempre al menos alguna idea se puede sacar.

¿En la versión de Savage Worlds hay 'efectos de estado'? ¿O eso es propio del reglamento de 2D20? Sangrando, Aturdido, Tambaleándose, Ardiendo, etc.

¿Cómo funciona el sistema del Dark Symmetry Pool en Savage? Habéis probado ya alguna partida?

Veni, vidi, vici et facile fuit.
- Alakhai

 
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Alfgarg

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Re:Consultas varias
« Respuesta #2 en: 16 de Febrero de 2020, 09:41:06 pm »
Umm, es buena idea. De todos modos, le daré alguna vuelta más a ver. Encontré que una de las cartas del Doomtrooper es la "retina cibernética", así que probablemente me quede con eso para el eya-tronic. La otra opción, la del ojo-trónico se me hace rarísima, jajaja.

Respecto a tus preguntas, bueno, Savage Worlds tiene un sistema interno de estados, pero es bastante más sencillo que el de la versión 2d20. Como Mutant Chronicles usa el reglamento Deluxe, son solo cuatro estados y te los aprendes enseguida. Usando la edición nueva de Savage, que es como estamos jugando, son tres o cuatro más. En general, es más simple y con eso gana en algunas cosas y pierde en otras.

Sobre la reserva de Simetría, tengo más dudas de que funcione del todo bien. Lo que hace es añadir usos extras a una reserva que ya tiene por defecto el DJ (los benis), pero esta crece mucho menos y tiene menos movimiento que en la versión 2d20. Es decir, pretenden que sirva para hacer más cosas con los mismos recursos que ya tenía, porque los efectos de los benis del DJ son bastante potentes y los jugadores rara vez se arriesgan a darle más (no les renta repetir una tirada por la "capacidad" equivalente que le dan al DJ). Al menos, eso pasa en mi mesa. Tiendo a quedarme un poco corto de benis para lo que se supone que tiene que hacer. Es posible que en otras mesas funcione mejor, no sé.

La experiencia general de la ambientación, sin embargo ha sido muy buena. También es cierto que tres de los cuatro jugadores en su día le dieron mucho al Doomtrooper y conocen la ambientación mejor que yo  ;D
« Última modificación: 16 de Febrero de 2020, 09:43:41 pm por Alfgarg »